Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 1000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +2484%
6.953 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12P-Q1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.585 milliard
276 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

95W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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