Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 35.20GB/s)
2488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +4191%
6.953 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
72
80
TMUs
24
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10P-GLM4
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.727 milliard
276 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

95W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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