Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 41.60GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +1348%
6.953 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
1.17 milliard
276 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

95W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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