Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1358MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +6923%
6.953 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G96
-
Variante de GPU
NB9P-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.314 milliard
276 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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