Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1358MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 9.600GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +26642%
6.953 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB8M-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
12 milliard
Transistors
0.21 milliard
276 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

95W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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