Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 770M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 770M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 770M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +8591%
6.953 TFLOPS
Quadro FX 770M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

95W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G96
-
Variante de GPU
NB9P-GLM2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.314 milliard
276 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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