Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 134.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +458%
6.953 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
176.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
64
48
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
2.54 milliard
276 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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