Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1358MHz vs 924MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +267%
6.953 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
823 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
5.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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