Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1358MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 176.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +1%
6.953 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
988 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
48
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM200
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
8 milliard
276 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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