Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1358MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 115.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +193%
6.953 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
771 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
128
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
3.54 milliard
276 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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