Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro Plex 2100 D4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 51.20GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +2072%
6.953 TFLOPS
Quadro Plex 2100 D4
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
128
80
TMUs
64
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

95W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G92
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.754 milliard
276 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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