Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 8GB VRAM Tesla P4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1358MHz vs 1114MHz)
NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +21%
6.953 TFLOPS
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +224%
1316
Tesla P4
405
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
65
Tesla P4 +36%
89
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
886 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
71.30 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
178.2 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
89.12 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.704 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
178.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-895-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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