Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1518MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +927%
7.987 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
26
Nombre de SM
2
3328
Unités d'Ombrage
256
104
TMUs
16
48
ROPs
16
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP108
GA106-850-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
1.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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