Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A2000 e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1518MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (18W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 +927%
7.987 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

26
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
3328
Unidades de Sombreamento
256
104
TMUs
16
48
ROPs
16
104
Núcleos Tensor
-
26
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP108
GA106-850-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

70W
TDP
18W
250 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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