Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A2000 e 2GB VRAM Quadro P500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 26% (1518MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 70W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 +927%
7.987 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
gen 2018
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
1455 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
26
Conteggio SM
2
3328
Unità di ombreggiatura
256
104
TMUs
16
48
ROPs
16
104
Core Tensor
-
26
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
24.29 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Tasso di texture
24.29 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metà)
12.14 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (float)
777.2 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.29 GFLOPS

Design della scheda

70W
TDP
18W
250 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GP108
GA106-850-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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