Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1440MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 336.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +8%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1440 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
72
4096
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
576
32
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
392 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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