Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla D870

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla D870

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 1536MB VRAM Tesla D870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 520W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +3310%
11.8 TFLOPS
Tesla D870
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2007
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
16
4096
Unités d'Ombrage
128
128
TMUs
32
64
ROPs
24
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
520W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G80
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
17.4 milliard
Transistors
0.681 milliard
392 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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