Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1560MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 83.20GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +664%
12.78 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
-
4096
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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