Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 51.20GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +2666%
12.78 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
64
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

130W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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