Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1335MHz vs 1230MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +84%
10.08 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A3000 Mobile +211%
8191
RTX A500 Embedded
2628

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2022
Ampere-MW
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
435 MHz
1230 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
16
4096
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
64
32
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

78.72 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
157.4 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
10.08 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
10.08 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
157.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.7
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