Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A400 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA RTX A400 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM RTX A400 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1785MHz vs 1762MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A400
2.706 TFLOPS
CMP 30HX +85%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
févr. 2021
Quadro Ampere(Ax000)
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1762 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
22
768
Unités d'Ombrage
1408
24
TMUs
88
16
ROPs
48
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-100-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.6

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