Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 60.00GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +2656%
14.28 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2010
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
352.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
32
80
ROPs
24
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
N11E-GS-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
392 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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