Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA GRID K160Q

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA GRID K160Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 1024MB VRAM GRID K160Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.51GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +5176%
17.2 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2013
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1680 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
16
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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