Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4000 et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1560MHz vs 1380MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 +35%
19.17 TFLOPS
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
80
6144
Unités d'Ombrage
5120
192
TMUs
320
96
ROPs
128
192
Cœurs de Tensor
640
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GV100
GA104-875-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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