Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1215MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded +656%
14.31 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
823 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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