Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +3290%
14.31 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
16
5888
Unités d'Ombrage
128
184
TMUs
64
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
392 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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