Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1215MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +579%
14.31 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
771 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
1344
184
TMUs
112
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-850-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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