Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +1147%
14.31 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
3
5888
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
24
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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