Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1455MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +6%
14.31 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
72
5888
Unités d'Ombrage
4608
184
TMUs
288
96
ROPs
96
184
Cœurs de Tensor
576
46
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU102
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
392 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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