Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1455MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 448.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +6%
14.31 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1275 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
72
5888
Unidades de Sombreamento
4608
184
TMUs
288
96
ROPs
96
184
Núcleos Tensor
576
46
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU102
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.7

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