Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA GRID A100B

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA GRID A100B

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 48GB VRAM GRID A100B pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1215MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 400W)
NVIDIA GRID A100B Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 448.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +3%
14.31 TFLOPS
GRID A100B
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2020
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
900 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
6144bit
448.0GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
108
5888
Unités d'Ombrage
6912
184
TMUs
432
96
ROPs
192
184
Cœurs de Tensor
432
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA100
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
17.4 milliard
Transistors
54.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
8.0
6.7
Modèle de shader
N/A

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