Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1215MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +79%
14.31 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
562 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
26
5888
Unités d'Ombrage
3328
184
TMUs
104
96
ROPs
48
184
Cœurs de Tensor
104
46
Cœurs RT
26
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
12 milliard
392 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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