Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1500MHz vs 1215MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 448.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +55%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
975 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
7424
184
TMUs
232
96
ROPs
96
184
Cœurs de Tensor
232
46
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
22 milliard
392 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

80W
TDP
165W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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