Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1380MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +1%
14.31 TFLOPS
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
80
5888
Unités d'Ombrage
5120
184
TMUs
320
96
ROPs
128
184
Cœurs de Tensor
640
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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