Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (20GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 288.5GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1733MHz vs 1650MHz)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +166%
23.65 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A4500 +112%
12788
Quadro P5000
6011
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
20
7168
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
180W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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