Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (20GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 384.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1680MHz vs 1650MHz)
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +37%
23.65 TFLOPS
RTX A4000 Mobile
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
5120
224
TMUs
160
96
ROPs
80
224
Cœurs de Tensor
160
56
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

200W
TDP
115W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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