Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.26GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 38W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +1917%
5.468 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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