Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +339%
5.468 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
64
32
ROPs
24
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK106
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
2.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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