Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1380MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +29%
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
780 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
40
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
320
16
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU104
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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