Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1493MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Tesla P10 +109%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
11.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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