Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA RTX A5000-12Q vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM RTX A5000 12Q et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 51.14GB/s)
8128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 12Q +17256%
27.77 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2008
Quadro Ampere
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
64
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
628 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

230W
TDP
105W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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