Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1575MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 317.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +182%
19.35 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
988 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
3072
192
TMUs
192
96
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM200
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
8 milliard
392 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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