Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1350MHz vs 1260MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +125%
18.71 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
600 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
3072
232
TMUs
192
96
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
384
58
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
13.6 milliard
496 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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