Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1831MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +149%
18.71 TFLOPS
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
630 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1831 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
16
7424
Unités d'Ombrage
2048
232
TMUs
64
96
ROPs
48
232
Cœurs de Tensor
64
58
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
8.7 milliard
496 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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