Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 41.60GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +4539%
22.27 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
4
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
22 milliard
Transistors
1.17 milliard
496 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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