Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1519MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +1332%
22.27 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
4
7424
Unités d'Ombrage
512
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
22 milliard
Transistors
3.3 milliard
496 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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