Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1800MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 96.13GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +2389%
38.71 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
512
336
TMUs
32
112
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
28.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
628 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

300W
TDP
40W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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