Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX TITAN Ada vs AMD FirePro S9170

NVIDIA RTX TITAN Ada vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX TITAN Ada et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 320.0GB/s)
15616 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX TITAN Ada +1673%
92.9 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
1152GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

144
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
18432
Unités d'Ombrage
2816
576
TMUs
176
192
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Hawaii
AD102-450-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
609 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

800W
TDP
275W
1200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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