Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1695MHz vs 1531MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 18W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile +287%
3.037 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
N17S-G0-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

18W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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