Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA T500 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1695MHz vs 1266MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +92%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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